Bảng Trò Chơi Vui
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng..
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Giải Đố Thư Giãn
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.game mô phỏng hay nhất game cao thủ nâng cao game dài nhất
Trạm Game Nhanh
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Trò Chơi Thông Minh
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cổng Game Vui
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.