- 09-09
- 09-09
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. o7wik
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.09-09Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Trạm Vui Chơi
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game vẽ theo mẫu game ba cây bài Việt xếp hình tangram