cách chơi Xì Tố
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-10
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-10
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-10
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-10
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-10
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-10
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-10
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-10
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
09-10
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-10
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
09-10
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-10
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-10
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-10
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-10
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-10
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10