game cao thủ hàng đầu
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
09-09
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
09-09
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
09-09
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
09-09
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-09
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
09-09
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-09
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
09-09
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
09-09
Bị choáng thì nấp ngay.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
09-09
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
09-09
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
09-09
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
09-09
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
09-09
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
09-09
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
09-09
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
09-09
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-09
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
09-09
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
09-09