-
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
-
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
-
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
-
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
o7wik
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
-
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
-
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
-
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
-
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
-
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
-
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
-
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
o7wik
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
-
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
-
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
-
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
-
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
-
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
-
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
-
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
-
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
o7wik
-
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
-
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
-
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
-
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
-
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
-
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
-
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
-
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
-
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
o7wik
-
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
-
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.