Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
“Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.”
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.”
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.”
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.”
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.Nhà Trò Chơi Việt
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.

Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.

Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Bạn Cùng ChơiBa nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Ngăn Kéo Trò ChơiTrẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Miền Trò ChơiTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Góc Giải Trí NhẹThú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
GithubTrẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
FacebookCâu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
TwitterXoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Shopify
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. 09-09 Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Miền Trò Chơi
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.