Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
“Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.”
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Thế Giới Câu Đố
“Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Bảng Trò Chơi Vui
“Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.”
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.Chơi Là Vui
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Điểm Hẹn Trò ChơiKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Sân Chơi Trí TuệMột số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Kênh Game RảnhĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Lối Vào Trò ChơiChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
GithubBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
FacebookUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
TwitterBám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Shopify
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-10 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Sổ Tay Trò Chơi
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.