Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
thắng Xóc đĩaLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. males
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. males
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. males
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Management
24/7 Support
------------
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Management
24/7 Support
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Management
24/7 Support
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Xứ Sở Câu Đố
654
432
230
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trạm Vui Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game Việt thời gian thực game đoán số theo gợi ý logo iWin