Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát..
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giải Đố Thư Giãn
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game mượt web Phỏm b52 video tổng kết game