Xâm Chặt Heo ngoại tuyến
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-10
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-10
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-10
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-10
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-10
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-10
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-10
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-10
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-10
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-10
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-10
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-10
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-10
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-10
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-10
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-10
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10