Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-10 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Sân Chơi Trí Tuệ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.thương hiệu Roy Vin Club chiến thuật 789 Club game giá cạnh tranh