• Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
  • Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

o7wik

  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
  • Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
  • Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
  • Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
  • Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
  • Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
  • Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

o7wik

  • Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
  • Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
  • Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

o7wik

  • Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
  • Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
  • Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
  • Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
  • Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
  • Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  • Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

o7wik

o7wik

hội game Việt Nam

Xóc đĩa hỗ trợ

game hỗ trợ iOS  ·  game bài chia mười lá
chia sẻ Win79