Trò Chơi Tư Duy Bản quyền
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.ứng dụng Store iOS sản phẩm May Club Bầu cua Android