o7wik
Phố Trò Chơi Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..



Phố Trò Chơi Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..


o7wik
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.bình luận Xóc đĩa game cao thủ hay nhất Tiến Lên 4 người