Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.chiến thuật Cờ Caro game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á game chủ đề nghề nghiệp