Thế Giới Trò Chơi NhỏRừng Câu ĐốGóc Giải Trí NhẹXưởng Game MiniNgôi Nhà Trò ChơiMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản quyềnGóc Giải Trí Nhẹ Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Sơ đồ trang

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chợ Game Nhỏ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.game giáo dục game di động điện thoại game nổ bóng