Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Trò Chơi Tư Duy
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game ném vòng Bầu cua miễn phí hiệu năng game