|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bảng Trò Chơi VuiBản quyền Liên hệ o7wik |
Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau. 09-09 Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. Vui Cùng Trò Chơi
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.chơi bài tiến lên bốn người game chạy đua với thời gian Xóc đĩa unlimited