Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
1280
Cổng Game Vui
920
Sân Chơi Trí Tuệ
1400
Góc Chơi Cuối Tuần
1080
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì..
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ngày Mới Chơi Game
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Tiến Lên nhiều người game nông trại game hẹn giờ mỗi nước đi