9Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
30
Trò Chơi Rảnh Rỗi
6000㎡
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
80Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Lớp Học Câu Đố

Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.

Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.

Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.

Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. 09-10 Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba. Bầu Trời Game
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó. Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi. Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu. Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp. Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.