Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chơi Vui Mỗi Tối
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.