Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vườn Game Mini
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game iOS Puffin game xoay hình nhiệm vụ hằng ngày trong game