Thư Viện Game Mini


  1. o7wik. News
  2. o7wikNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
  3. Chi tiết Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
  1. o7wikĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
  2. o7wikBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Brands

Hỗ trợ

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  1. o7wik


    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.<
  2. o7wik


    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.<
  3. o7wik


    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.<
  4. o7wik


    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.<
  5. o7wik


    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.<
  6. o7wik


    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.<
  7. o7wik


    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.<
  8. o7wik


    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.<
  9. o7wik


    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  1. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

  2. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

  3. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  4. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

  5. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  6. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  7. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

  8. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

  9. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

  1. o7wik o7wik

    o7wik

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.09-10Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    game tội phạm Đông Nam Á

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    ưu đãi giảm giá VNG

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game Sunwin iOS game di động được chứng nhận game phân tích ván cờ