Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này. 09-10 Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Hành Tinh Câu Đố
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí. Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp. Lục giác xếp khác ô vuông thường. Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.game iWin web video game lần đầu nhìn qua cách qua màn khó trong game