- 09-10
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. o7wik
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. o7wik
09-10
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.09-10Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Giải Đố Thư Giãn
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.game Vista Windows cách hạ phỏm game nonogram tô ô theo số