-
Góc Game Tuổi Thơ
Founder
-
Kênh Game Rảnh
Designer
-
Bến Game Việt
Designer
-
Hành Tinh Câu Đố
Designer
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
game được tán thưởngBản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
video phê bình gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Tư Duy Đảo Trò Chơi Hộp Game NhỏPhố Trò Chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trạm Giải Đố
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.