Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
“Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.”
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.Kho Câu Đố Hay
“Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.”
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.Túi Game Nhỏ
“Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.”
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.Phố Trò Chơi
“Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.”
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.Góc Giải Trí Nhẹ
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.

Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.

Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Kho Trò Chơi Miễn PhíGhi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Miền Trò ChơiCộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Đảo Trò ChơiĐánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Góc Chơi Cuối TuầnCộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
GithubNgười ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
FacebookHiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
TwitterGiải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Shopify
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng. 09-10 Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động. Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực. Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng. Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.